B-Maker Explained

Story planningLocations

Зачем делать место отдельной сущностью проекта?

Потому что повторяющаяся локация может накапливать факты, сцены и связи почти так же, как повторяющийся персонаж.

Принцип

Отдельная Location нужна тогда, когда поддерживать согласованность по многим сценам уже сложнее, чем просто запомнить место.

У места тоже бывает история

У дома есть комнаты, прошлое и ограничения. У города — районы и расстояния. У вымышленной станции — правила, фракции и повторяющиеся сцены. Разбрасывать всё это по заметкам отдельных глав — значит постепенно получить противоречия.

Locations отвечают на вопрос «где это происходит?»

Когда сцены связаны с одной сущностью места, локация становится ещё одним способом навигации и анализа истории.

Story planning B-Maker с сущностями проекта, связанными со сценами

Не каждое место заслуживает карточку

Кафе появилось один раз — пишем «кафе» и идём дальше. Структурная Location полезна только когда место становится достаточно важным для повторного использования и контроля.

Здесь работает тот же принцип постепенного усложнения

Не стройте world database до первой страницы. Превращайте место в сущность тогда, когда сама рукопись заработала эту сложность.

Зачем Characters, Relationships и Arc Points? · Зачем Plotlines?